Archivo de la etiqueta: S4A

A tecnoloxía na secundaria: Archivos de descarga Scratch, S4A y robots

Proyectos:
Cd móvil controlado por ratón

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Scratch para Arduino (S4A): configuración inicial

Un primer paso para adentrarnos en el mundo de Arduino puede ser comenzar trabajando con S4AS4A(Scratch for Arduino) es una versión modificada del lenguaje de bloques Scratch, que permite la interacción con el hardware libre Arduino. S4A fue creado por el equipo de Smalltalk del Citilab en el año 2010, e implementa bloques específicos para manejar los sensores y actuadores de Arduino.

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Ejemplos con S4A

En “Scratch para Arduino (S4A): configuración inicial” hemos visto qué es y qué nos permite el softwareS4A, cómo debemos configurar nuestro equipo y la placa de Arduino para empezar a trabajar con esta aplicación, y generalidades de su entorno o interfaz.

S4A guarda muchas similitudes con Scratch 1.4, tantas que podemos importar los proyectos que ya tengamos de dicha versión de Scratch y adaptarlos para trabajar con nuestro Arduino. S4A, al igual que Scratch 1.4 trabajan con proyectos con la extensión .sb. En el supuesto de querer basar nuestro trabajo en un proyecto de Scratch 2.0 (extensión .sb2) podríamos utilizar el Retro Convertidor de blob8108 o seguir las instrucciones dadas en esta wiki para convertir el archivo. Antes debemos tener presente que sólo puede convertir los bloques de Scratch 1.4, no de versiones posteriores.

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Scratch para Arduino (S4A): configuración inicial y ejemplos de trabajo

Un primer paso para adentrarnos en el mundo de Arduino puede ser comenzar trabajando con S4A. S4A(Scratch for Arduino) es una versión modificada del lenguaje de bloques Scratch, que permite la interacción con el hardware libre Arduino. S4A fue creado por el equipo de Smalltalk del Citilab en el año 2010, e implementa bloques específicos para manejar los sensores y actuadores de Arduino.

Para empezar a trabajar con Scratch for Arduino debemos instalar el software S4A en nuestro equipo, así como un firmware específico de S4A en la memoria de la placa de Arduino. En esta página de Código 21explicamos paso a paso cómo hacerlo, cómo es su entorno y características principales, y ofrecemos recursos para seguir profundizando en el tema. En esta otra página hemos desarrollado ejemplos concretos de trabajo con S4A, tanto programados íntegramente con el entorno S4A como adaptados de ejemplos dados o de Scratch.

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Usos Educativos de la Robótica

El trabajo “Usos Educativos de la Robótica: Una Casa Inteligente” realizado por Catalina León y José Pujol ha obtenido el primer premio en la  XXVII edición del concurso para el fomento de la investigación e innovación
educativa en la modalidad premio “Antonio Dominguez Ortiz” de la Consejería de Educación de la Junta de Andalucía.

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S4A (Flipped Classroom)

Los siguientes vídeos los he creado bajo este modelo. Si, he decidido dar el paso y aunque, obviamente, son muy muy mejorables, con el tiempo y la práctica, quedarán mejor y se ajustarán más a los vídeotutoriales cortos y útiles que me gustaría crear. Pero por ahora, mientras sigo aprendiendo, me valen y esto es lo que ha salido enfocados a la electrónica y a la robótica bajo S4A.

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Curso: P1501043 Practicando con S4A (Scratch For Arduino)

 

Este curso se impartirá en el aula presentándose, por lo tanto, como un curso presencial. En él se pretende que el alumno/a logre desenvolver unas determinadas competencias. Para ayudar a conseguirlas, se ha decidido incluir este curso en un aula virtual, fomentando que el alumno/a pueda trabajar a su ritmo, según su disponibilidad de tiempo, presentar las dudas y compartir sus creaciones.

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