Archivo de la etiqueta: AppInventor

Motor Paso a Paso con aplicación movil

Después de un largo periodo sin publicar artículos, he vuelto a retomar mis proyectos Arduino, quiero en esta ocasión compartir con ustedes esta pequeña aplicación que les permite controlar un motor paso a paso 360 grados usando el famoso AppInventor.

Sourced through Scoop.it from: www.electroingenio.com

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Diseñando Apps en orientación educativa: Scratch y App Inventor

El MIT (Massachusetts Institute of Technology) ha hecho disponibles herramientas como Scratch App Inventor para programar y diseñar de Apps. De hecho, hay profesores que los han usado para trabajar junto a alumnos de todas las etapas educativas. Iniciativas como “la hora del código” hacen que sintamos la idea de programar y diseñar con código como más accesible.

Source: orientapas.blogspot.com.es

Como crear su propia App en Android para controlar Arduino (Bluetooth) Tutorial

Crear una Aplicación en Android para controlar vía remota el Ardnuino, usando el Bluetooth, explicación paso a paso para hacerlo con app inventor.

Aplicación de Prueba, Descargar: https://play.google.com/store/apps/de...

Enlace app inventor: http://appinventor.mit.edu/explore/

LISTA DE MATERIALES ( www.dinastiatecnologica.com )

(1) Modulo bluetooth HC-06
(1) Arduino UNO R3
(1) Mini Protoboard
(1) Jumper de conexión
(1) Telefono Android

Source: www.youtube.com

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Programando con App Inventor en Bachillerato

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Por consiguiente, en lugar de utilizar Scratch como plataforma de programación se considera una opción muy interesante decantarse por el software MIT App Inventor, que se basa en los mismo fundamentos que Scratch (bloques de código ordenados por categorías) para permitir la creación de aplicaciones para dispositivos móviles.

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De Scratch a App Inventor

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Su objetivo está centrado en estimular el pensamiento lógico e introducir pequeños conceptos de programación informática utilizando los videojuegos y las aplicaciones para móvil.

Partimos de la idea que que si los videojuegos a través de las consolas como PSP y otras ocupan una parte de su tiempo libre, ¿porque no los utilizamos para estimular su aprendizaje?. La propuesta es muy sencilla: crear un videojuego muy sencillo con SCRATCH (programa creado por MIT y software libre) que sirva para introducirles en el mundo de la programación y a partir de allí, estimular la creatividad y la lógica.

Un segundo paso, es introducirnos en el mundo de los móviles, y proponer la creación de una APLICACIÓN para su propio móvil usando APP INVENTOR (creado también por el MIT). Un entorno muy similar a Scratch pero que supone un paso más: una lógica un poco mas compleja y la utilización de servicios de la “nube” para conseguir nuestro objetivo: uso de códigos QR como forma de instalación del app en el móvil, entorno de programación basado en objetos …

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Inventores de Apps

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Este proyecto de aula busca introducir la programación en el instituto de secundaria. Los alumnos crean apps con el entorno de desarrollo del MIT AppInventor. Lo abordan en la asignatura Iniciación Profesional a la Electrónica en el IES Palomeras Vallecas de Madrid que cuenta con dos horas lectivas semanales. El objetivo es que cada alumno diseñe y programe al menos una aplicación para el móvil. Angeles Araguz nos demuestra con este proyecto que la metodología es lo que importa.

See on www.educacontic.es