Archivos Mensuales: diciembre 2015

S4A (Flipped Classroom)

Los siguientes vídeos los he creado bajo este modelo. Si, he decidido dar el paso y aunque, obviamente, son muy muy mejorables, con el tiempo y la práctica, quedarán mejor y se ajustarán más a los vídeotutoriales cortos y útiles que me gustaría crear. Pero por ahora, mientras sigo aprendiendo, me valen y esto es lo que ha salido enfocados a la electrónica y a la robótica bajo S4A.

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Cor RGB

Para representar unha cor nunha pantalla adóitase utilizar o modelo de cor RGB (R= red, vermello; G= green, verde; B= blue, azul).  O código de cores RGB baséase na mestura das cores vermello, verde e azul con maior ou menor intensidade para acadar toda a gama completa.  Cada unha das cores RGB pode tomar un valor entre 0 e 255 en decimal ou entre 00 e FF en hexadecimal, co que se consegue un total de 256 3 = 16.777.216 cores distintas.

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Cómo convertir cualquier tipo de formato en la nube

En este sentido, uno de los servicios más interesantes que podemos encontrar son los convertidores de formatos, con los cuales no sólo podremos convertir un archivo WAV en un MP3 sin problemas y en segundos, sino que también prácticamente cualquier formato de archivo existente.
A partir de este punto, podremos encontrar un listado de las que a nuestro parecer son las páginas para convertir formatos de archivos más seguras y respetadas, además de gratuitas.

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VisualHunt un repositorio con más de 350 millones de fotos 100% gratis, de dominio público y HQ

Unos de los grandes problemas al que nos solemos enfrentar en nuestro trabajo es el de crear contenidos atractivos para nuestro alumnado o público, para lo cual recurrimos a las imágenes. Sin embargo, ni todas las imágenes pueden utilizarse sin permisos ni todas gozan de licencia CC0 (Creative Commons Universal de Dominio Público), a saber, gratis y sin tener que citar fuente, para usar libremente (aunque yo citaría la fuente aunque no sea obligatorio, por respeto al creador/a de la obra).

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Entradas y salidas analógicas y digitales

El propósito de este documento es explicar de la manera más sencilla posible los conceptos de entradas y salidas analógicas y digitales, en cuanto a microcontroladores se refiere. Lo primero que haremos será definir los conceptos principales.

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