S4A: un entorno de programación gráfico similar con la estructura de Scratch que permite interactuar con los periféricos del computador y también nos permite interactuar con el Arduino.
Se descarga la versión del S4A según nuestro sistema, en este caso es para Windows.
En este proyecto se busca programas tres situaciones propuestas (un dado digital, un semáforo y un juego de pin pon) empleando la tarjeta electrónica Arduino como interfase para ejecutar el programa S4A.
ejemplos vistos en :
Herramientas gráficas para la programación de Arduino – José Manuel Ruiz Gutiérrez
http://tdrobotica.co/tutoriales/81-arduino-2/345-guia-arduino
http://softwareybarralibre.org/?q=content/e-9-dado-con-leds-arduino-y-scratch-s4a
Source: www.eduteka.org
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